Наш подход к дизайну основан на инженерии. Мы понимаем, что эстетическая привлекательность продукта – это лишь один аспект его успеха. Наша команда проводит тщательные исследования и испытания, чтобы гарантировать, что конечный продукт соответствует потребностям наших клиентов и их целевой аудитории.
Углубленное исследование для понимания бизнеса, аудитории и конкурентов.
Рестайлинг, чтобы обновить стиль продукта с ограниченными ресурсами.
Брендинг, чтобы упаковать смысл и создать уникальный фирменный стиль и логотип.
Проектирование интерфейсов и сервисов, помогающее запускать новые сервисы и создавать проекты приложений «под ключ».
Ключевые элементы успешного дизайна интерфейса
Наш подход к проектированию интерфейсов построен на трех фундаментальных столпах: исследования, инженерия и эстетика. Мы углубимся в каждый из этих компонентов, чтобы вы лучше поняли, как мы работаем.
Мы проводим тщательное исследование и анализ продукта, аудитории и рынка, чтобы заложить основу для нашего дизайнерского решения. Это включает в себя общение с клиентом, изучение его бизнес-процессов, исследование поведения пользователей и тенденций рынка. Наша цель — полностью понять потребности клиента и создать всеобъемлющую спецификацию требований для руководства разработкой.
Цель: погрузиться в бизнес заказчика, заложить основу для дальнейшего дизайнерского решения.
Мы тесно работаем с заказчиком, чтобы понять его бизнес-процессы и изучить портрет пользователя. Мы также готовим список интеграций, которые будут полезны для разработки программного обеспечения.
Мы анализируем поведение пользователей, проводим опросы и интервью, изучаем тенденции рынка и исследуем конкурентов. Мы собираем идеи и идеи для разработки продукта.
Цель: полностью понять бизнес наших клиентов, исследуя их пользователей, рынок и конкурентов. Поступая таким образом, мы стремимся собрать ценную информацию и идеи для разработки нашего продукта.
Мы создаем подробное описание функциональности, требований и ограничений продукта, которым будет руководствоваться команда разработчиков.
Цель: разработать всеобъемлющий набор спецификаций, которые помогут команде разработчиков создать высококачественный ИТ-продукт. Это включает в себя преобразование бизнес-потребностей клиента в технические требования.
Разрабатываем пользовательские сценарии, создаём прототипы и проектируем базовую логику продукта.
Мы создаем список пользовательских сценариев для интерфейса, чтобы обеспечить включение всех необходимых функций.
Цель — расписать как можно подробнее о каждом сценарии, чтобы ничего не упустить в интерфейсе.
Мы накладываем пользовательские сценарии на структуру интерфейса, определяя количество экранов и их контент. Это создает карту экранов и позволяет нам увидеть, как все пользовательские сценарии сочетаются друг с другом. Если вы хотите узнать больше о нашей работе, свяжитесь с нами, чтобы просмотреть наше портфолио примеров использования.
Цель — создать карту экранов и разместить там все пользовательские сценарии.
Уточните назначение каждого экрана, нарисуйте их схематически.
Цель: создать интерактивный интерактивный прототип приложения. Это не настоящее приложение, но оно выглядит как настоящее. Этот прототип уже можно показать и даже нажать на него.
После разработки прототипа вы тестируете гипотезы на реальных пользователях. Собираем фокус-группы, пишем сценарий собеседования, проводим тестирование. На выходе мы всегда получаем неожиданные идеи и рекомендации. После этого обрабатываем обратную связь и вносим изменения в прототип.
Цель: собрать первые отзывы пользователей.
На этом этапе волшебство дизайна завершено. Интерфейс принимает окончательный вид и отправляется на разработку.
Мы представляем единственный настоящий дизайн, который решает проблемы бизнеса и пользователя.
Цель: создать дизайн-концепцию приложения, которая станет основой для дальнейшей работы.
Масштабируем концепцию, оборачиваем все экраны. Наносим последние штрихи и уточняем.
Цель: завершить оформление всех экранов.
Анимация вещей при необходимости. Иногда не анимируется, в зависимости от задач. Обычно онбординг полезен.
Цель: оживить интерфейс небольшими, но приятными штрихами.
Готовим макеты и передаем их разработчикам.
Цель: подготовить макеты для дальнейшей разработки.
Мы стараемся отходить от абстракций и не быть заложниками одной методологии. Мы взяли за основу четыре из них и для каждого проекта подбираем соответствующие инструменты. Мы открыты для новых решений. Если на рынке появится новая методология, мы обязательно ее протестируем.
Карта пути клиента. История взаимодействия клиента с компанией с момента осознания необходимости повторного общения.
Цель: улучшить качество обслуживания клиентов и, следовательно, эффективность бизнеса.
Jobs to be Done — теория поведения пользователей.
Цель: понять, почему пользователи покупали товары в прошлом, и спрогнозировать, будут ли они покупать их в будущем.
CustDev — процесс получения информации от пользователей, обычно посредством интервью.
Цель: создавать, тестировать и оптимизировать идеи для разработки продукта.
Дизайнерское мышление — метод разработки ориентированных на пользователя продуктов, услуг и сервисов.
Цель: выйти за рамки существующих стереотипов и привычных способов решения проблемы.
Мы поможем вам сформулировать задачу на языке дизайнера. Точно оценить задачу по стоимости и срокам.
Соберем под задачу команду с нужными компетенциями и с арт-директором. проконтролируем соблюдение сроков и качества.
Вся коммуникация через личный кабинет. В нём вся история проекта, отчеты по работе и все файлы проекта. Мы на связи 24/7.
Работаем по договору. Мы полностью отвечаем за соблюдения авторских прав, качества, сроков работы.
Заинтересованы в сотрудничестве с нами? Мы любим знакомиться с амбициозными клиентами! Расскажите нам, чего вы хотите достичь и как мы можем помочь.
Связаться